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Variable de la soif sous Unreal Engine – E-tribArt


Dans ce tuto du jeudi #177,  on va voir comment rajouter une variable de la soif sur un personnage en FPS dans le moteur de jeu Unreal Engine 4. On va réaliser un timer de déshydratation, descendant au fil du temps qui passe pour le plus grand malheur du joueur… ce compteur remontera si le personnage s’approche d’un tonneau empli d’eau. Regardons de plus près cette interaction du joueur avec un élément du décor, et la décroissance d’un paramètre vital.

Ce tuto est un extrait de notre formation complète 3D Temps Réel. Cet enseignement vous prépare surtout au métier d’infographiste 3D Temps Réel : https://www.e-tribart.fr/3d-temps-reel.html. Ce tuto est disponible sur notre chaîne Youtube, Dailymotion et Vimeo : tous les jeudis, de nouvelles vidéos !

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