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Cascade d’eau avec Unreal Engine 4 – E-tribArt


Regardez le tout nouveau tutoriel du jeudi #168 : ouvrez le moteur de rendu Unreal Engine version 4. Nous allons regarder les particules “sprite” pour finaliser une cascade d’eau spectaculaire… Les possibilités de transparence des particules « sprite » sont également à l’ordre du jour : sachez que le shader est très important dans le résultat final du visuel. Transparence, réalisme, épaisseur, luminosité : les paramètres doivent être préparés pour que l’eau soit la plus réaliste possible !

Ce tuto est un extrait de notre formation complète Infographie 2D/3D. Cet enseignement vous prépare surtout au métier d’infographiste 2D ou 3D : http://www.e-tribart.fr/formation-infographie-2d-3d.html. Ce tuto est disponible sur notre chaîne Youtube, Dailymotion et Vimeo : tous les jeudis, de nouvelles vidéos 

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